
Illustrierte Geschichte
Zwischensequenzen, eigene Musik für die Szenen und Figuren, die mit jedem Kapitel wachsen.
Karten-RPG · iPhone und Android
Schreib deine Legende, Karte für Karte
Eine Reise durch das Königreich Solaria, bei der jeder Kampf eine Hand voller Karten ist. Kombiniere Zahlen und Elemente, besiege Monster und entscheide, wem du vertraust.
Das Spiel
In Eiserne Hand durchquerst du das Königreich Solaria an der Seite von Cael und Lira. Unterwegs warten Wälder, Höhlen, Ruinen und Burgen, und an jeder Station ein anderer Gegner.
Gekämpft wird rundenbasiert: Du bildest Combos aus den Karten auf deiner Hand, das Monster schlägt zurück, und wer besser auf seine Lebenspunkte achtet, zieht weiter. Zwischen den Kämpfen geht die Geschichte in illustrierten Szenen weiter.
So wird gespielt
Die Reise

Zwischensequenzen, eigene Musik für die Szenen und Figuren, die mit jedem Kapitel wachsen.

Wem vertraust du? Jede Entscheidung kann dich zu einem anderen Ende führen.

Wähle dein nächstes Ziel auf der Karte: Wälder, Höhlen, Ruinen und Burgen, jedes mit eigenen Gefahren.

Elite-Gegner mit Spezialangriffen, die jede Karte deines Decks auf die Probe stellen.

Ränge von E bis S, viele werden beim Spielen freigeschaltet. Jede Reise verlangt eine eigene Strategie.

Ein geführtes Tutorial erklärt Combos, Abwürfe und Runen. Du kannst es in den Optionen wiederholen.
Bestiarium
Tippe auf ein Monster, um seinen Angriff zu spüren.
Im Spiel
So wird gespielt
Einzelne Karten verursachen nur 10 Schaden. Ein Paar Siebenen schon 50; vier Karten mit derselben Zahl 500 auf einmal.
Abwürfe sind pro Kampf begrenzt. Tausche, was nicht passt, und mach aus einer schwachen Hand einen vernichtenden Schlag.
Jedes Monster hat Lebenspunkte, Schild, Angriff und einen Spezialangriff. Die Münze neben seinem Namen zählt die Runden bis dahin.
Epische Monster zu besiegen bringt Runen: Boni, die die ganze Reise halten, in Macht, Schutz, Lebensraub und Nutzen.
Die Karten
Das Deck hat 70 Karten: Jede trägt eine Zahl von 1 bis 14 und eines von fünf Elementen. Gleiche Zahlen, Folgen und Karten desselben Elements bilden Combos.





Die Combos
Das Spielhandbuch, im Kampf immer nur einen Fingertipp entfernt, enthält sie alle. Das sind die zwölf:
Beliebige Kartenauswahl
2 Karten mit gleicher Zahl
4 aufeinanderfolgende Karten
4 Karten: 2 verschiedene Paare
3 Karten mit gleicher Zahl
5 aufeinanderfolgende Karten
4 aufeinanderfolgende Karten, gleiches Element
5 Karten desselben Elements
5 Karten: eine Dreier- und eine Zweiergruppe
4 Karten mit gleicher Zahl
5 aufeinanderfolgende Karten desselben Elements
10, 11, 12, 13, 14 desselben Elements
Kostenlose Demo
Derselbe Kampfbildschirm wie im Spiel, mit denselben Regeln: das komplette Deck, 2 ausgerüstete Runen und das Kreuzweg-Gespenst vor dir. Bilde Kombos, lege ab, was nicht passt, und bring das Monster zu Fall.
Kreuzweg-Gespenst
Kampf wird vorbereitet…
In der Demo startest du mit 2 Runen. Im Spiel bekommst du Runen, wenn du epische Monster besiegst.