
Histoire illustrée
Cinématiques, musiques dédiées aux scènes et personnages qui grandissent à chaque chapitre.
RPG de cartes · iPhone et Android
Écrivez votre légende, carte après carte
Un voyage à travers le Royaume de Solaria où chaque combat est une main de cartes. Associez nombres et éléments, terrassez des monstres et décidez à qui faire confiance.
Le jeu
Dans Main de Fer, vous traversez le Royaume de Solaria aux côtés de Cael et Lira. En chemin, des forêts, des grottes, des ruines et des châteaux, et à chaque étape un ennemi différent vous attend.
Les combats se jouent au tour par tour : vous formez des combos avec les cartes de votre main, le monstre riposte, et celui qui prend le mieux soin de sa vie poursuit la route. Entre deux combats, l'histoire avance en scènes illustrées.
Comment jouer
Le voyage

Cinématiques, musiques dédiées aux scènes et personnages qui grandissent à chaque chapitre.

À qui faire confiance ? Chaque choix peut vous mener à une fin différente.

Choisissez votre prochaine destination sur la carte : forêts, grottes, ruines et châteaux, chacun avec ses dangers.

Des ennemis d'élite aux coups spéciaux qui mettent à l'épreuve chaque carte de votre paquet.

Classées de E à S, beaucoup se débloquent au fil du jeu. Chaque voyage demande une stratégie.

Un tutoriel guidé enseigne combos, défausses et runes. Vous pouvez le refaire depuis les options.
Bestiaire
Touchez un monstre pour subir son attaque.
Dans le jeu
Comment jouer
Une carte seule n'inflige que 10 dégâts. Une paire de 7 en inflige déjà 50 ; quatre cartes du même nombre, 500 d'un coup.
Vos défausses sont limitées à chaque combat. Échangez ce qui ne s'accorde pas et transformez une main faible en coup dévastateur.
Chaque monstre a sa vie, son bouclier, son attaque et un coup spécial. La pièce à côté de son nom compte les tours avant qu'il frappe.
Vaincre des monstres épiques rapporte des runes : des bonus qui durent tout le voyage, en Puissance, Protection, Vol de Vie et Utilité.
Les cartes
Le paquet compte 70 cartes : chacune porte un nombre de 1 à 14 et l'un des cinq éléments. Nombres identiques, suites et cartes du même élément forment les combos.





Les combos
Le manuel du jeu, toujours à portée de doigt pendant le combat, les réunit tous. Voici les douze :
N'importe quelle sélection de cartes
du même numéro
4 cartes consécutives
4 cartes : 2 paires différentes
3 cartes du même numéro
5 cartes consécutives
4 cartes consécutives du même élément
5 cartes du même élément
5 cartes : un groupe de 3 et un groupe de 2
4 cartes du même numéro
5 cartes consécutives du même élément
10, 11, 12, 13, 14 du même élément
Démo gratuite
Le même écran de combat que le jeu, avec les mêmes règles : le jeu de cartes complet, 2 runes équipées et le Spectre du Carrefour face à vous. Formez des combos, défaussez ce qui ne sert pas et abattez le monstre.
Spectre du Carrefour
Préparation du combat…
Dans la démo, vous commencez avec 2 runes. Dans le jeu, vous gagnez des runes en battant des monstres épiques.